無極五平台_有哪些需要快速入門的產品修圖基礎?來看看這份總結!
8www.addcool.net 发布于 2020-07-12
在日常工作中,設計圍繞的核心幾乎都是產品,產品的美觀度、精緻度也間接地決定了畫面給予用戶的第一感受,所以產品所帶來的視覺感受也是不可忽略的一個設計環節;這裏就引出今天的主題:設計修圖的實用性到底有多強?為什麼是設計修圖而不是產品精修?設計修圖較於產品精修好在哪裡? 往期回顧: 視...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-12
在日常工作中,設計圍繞的核心幾乎都是產品,產品的美觀度、精緻度也間接地決定了畫面給予用戶的第一感受,所以產品所帶來的視覺感受也是不可忽略的一個設計環節;這裏就引出今天的主題:設計修圖的實用性到底有多強?為什麼是設計修圖而不是產品精修?設計修圖較於產品精修好在哪裡? 往期回顧: 視...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-05
可能知道了平台規範中的彈框類型之後,你小小的腦袋瓜里有了大大的問號:了解得越全面,反而無從抉擇了……這下該怎麼辦? 所以這一期我們來講一下彈框的正確打開方式。最重要的還是,在每一次控件進階專題中,我們都要學會透過表面,探索它們背後值得我們學習的設計策略。 往期回顧: 用一篇文章,...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-02
如今最優秀的平面設計師,都在創作什麼樣的作品? 如今最頂尖的產品設計師,遵循的設計原則是什麼? 如今最前沿的UI設計師,是如何處理控件的? 如今最新發布的設計工具,比你正在用的那些強在哪裡? 如今最靠前的互聯網公司的設計師,在辦公室里有哪些尷尬的瞬間? 想知道?那你得看看這一期的...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-17
設計師的工作是做設計么?當然。但是設計師的工作只是做設計么?不盡然。在很多時候,尤其是在沒有圖片素材和視覺化的素材的前提之下,設計師沒法直接借用視覺語言來「溝通」,這個時候就只能依靠語言了。 說白了,就是說話。和同事、領導、客戶、甲方,用語言溝通。只不過,溝通是需要基礎的,如果同...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-10
原本文章標題叫錯誤的用戶體驗,但一說用戶體驗,很多人以為我又要扯用戶體驗的五個層級,從戰略層到感知層,逐層分解再好好說道一番。 大家都是成年人了,在職場這麼多年很少看到誰會搬出這個層級來做用戶體驗,一方面除了這個理論框架沒有太大指導意義,毫無執行落地的方法以外;另一方面我們作為一...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-09
不論你是剛剛入行還是已經從業多年的網頁設計師,在工作中,都總會問一個問題。「如何讓我的網頁或者應用更容易使用?我該怎麼辦」。而我們在想這個問題的時候,常常是以一個設計師的心態去理解用戶,也就是主觀地去想用戶應該會這樣使用我的網頁。但是,以一個用戶的角度去看的話,往往和設計師是截然...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-09
十年打工一場空,三年擺攤變富翁;工作不好找,地攤搞一搞,擺攤丟人嗎,人站着都能把錢掙咯。但也別興奮得太早,第一批趕着風口,下海擺攤的設計師們,已經哭着要回來做設計了,不信且看:《落魄設計師下崗擺攤實錄》,在家待崗的設計師王某,在出租屋內獨自飲酒期間他通過微信向群友抱怨有錢人太多。...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-08
品牌 IP 化最大價值在於:通過挖掘品牌的人性,賦予性格、文化、價值觀更像一個有血有肉有靈魂的人,通過持續的內容生產,吸引用戶參与,進而使用戶產生精神共鳴,在與用戶產生關係的過程中給予情懷和溫度、最終實現商業價值。 IP 是什麼? IP 在百度上解釋為:(Intellectual...
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www.addcool.net 发布于 2020-05-30
很早之前寫了一篇《設計師晉陞述職和能力模型》的文章,很多小夥伴給我留言或者私信,問了很多問題,也跟我探討了自己的設計師職業規劃和職場困惑。由於我沒有太多時間為大家做一一解答,希望通過幾篇文章再談談設計師能力模型,希望能涵蓋到大家普及比較疑惑的幾個方面。 前文回顧: 設計師如何準備...
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