無極五註冊平台_如何分析用戶滿意度?京東設計師常用這四個經典模型!
20www.addcool.net 发布于 2020-09-05
我想應該多數人都贊同「以用戶或客戶為中心是公司/企業的立基之本」這個觀點吧。 近年來,隨着公司/企業之間競爭的加劇,以及產品、系統、功能、服務內容的同質化加劇,用戶體驗已逐漸成為企業之間競爭的重要籌碼,而用戶滿意度作為衡量用戶體驗的重要指標,在企業具體的用戶體驗實踐中得到了較大範...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-05
我想應該多數人都贊同「以用戶或客戶為中心是公司/企業的立基之本」這個觀點吧。 近年來,隨着公司/企業之間競爭的加劇,以及產品、系統、功能、服務內容的同質化加劇,用戶體驗已逐漸成為企業之間競爭的重要籌碼,而用戶滿意度作為衡量用戶體驗的重要指標,在企業具體的用戶體驗實踐中得到了較大範...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-01
當我們回顧近 20 年的手機發展歷程,可以發現 2007 年 iPhone 的橫空出世真正改變了手機這個行業。喬布斯在發布會上展示初代 iPhone 給行業帶來的衝擊力是前所未有的,對人機交互領域也造成了深遠的影響。 從外觀上來看,iPhone 與那個時代手機最大的區別在於它捨棄...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-20
社交一直是非常火的概念,在社交這個賽道上不斷加入新的參与者。2019 年 1 月 15 日,當天有三款社交產品同時發布圍剿微信。為什麼各家都特別想去瓜分社交這塊蛋糕?不同的社交產品在設計上是如何體現他們的產品戰略? 要弄明白這些問題,首先我們要知道什麼是社交? 我們每個人在社會群...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-20
豆瓣評分 9.2,28 萬人看過、微博熱搜頻出……周末剛完結的台灣熱劇《想見你》,究竟有什麼魔力? 從官方海報、台詞文案到劇情隱藏彩蛋,我們都給你扒出來了。 官方海報 作為一部神劇,《想見你》處處都是細節和彩蛋。首先,容易被我們忽視的海報里,就隱藏着讓人着迷的細節和人物命運。人物...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-20
在日常的設計工作中,我們時常會聽到需求方這樣說:「感覺沒有什麼亮點」、「這也太簡單了吧」、「你這就是底色加文字,感覺誰都可以做」等等一些話語。只會用千篇一律、中規中矩的方式做設計並不是說不可以,一樣可以解決一些設計需求,但這隻能算是工作上的及格,無法突破自己現有水平,會導致進步緩...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-12
可能從來沒有一個時代,每天有數億人花這麼多時間,花在手機裏面瀏覽各種信息。而微信,可能是人們花時間最多的應用。所以我也經常會思考,微信作為一個基礎的信息傳遞的工具或者說平台,我們一個不經意的動作,可能會引起信息洪流的流向的變化。──張小龍 而微信近期最大的動作,莫過於上線了視頻號...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-01
最近關於新擬物化 Neumorphism 的風太大,簡直是傳遍大江南北無人不知。對於它的看法大家也都眾說紛紜,大部分的觀點都集中於:第一看過去非常的高大上,再仔細琢磨一下就感覺只能是飛機稿中的戰鬥稿。對此我表示非常的理解,畢竟在國內體制下的用戶界面設計基本都延續商業設計的命脈──...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-19
以前要對圖片去除背景、只保留畫面中的人物或其他物體,對設計師來說可能是很耗費時間的工作,而且要處理到非常細微並不容易,然而運用機器學習的在線去背工具大幅降低處理難度和時間,例如知名的 remove.bg、Trace by Sticker Mule 都能在上傳圖片后自動去除背景,如...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-05
哈嘍,各位小夥伴大家好,本周讓我們繼續簡約設計的系列專題。 往期回顧: 查閱超10 萬字資料,總結了這份「簡約設計」深度思考 本文為筆者經過漫長時間的準備,查閱超10萬字的資料后,結合自己閱歷經驗進行的「簡約設計」思考總結,一起來聽聽這段「簡單」的故事。 閱讀文章 >>...
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www.addcool.net 发布于 2020-06-30
相信關注我們研習設的小夥伴們,大多數都奮戰在電商世界里,而有一部分商家,卻都不懂得「品牌」,不懂得「創意」,充其量就是做一個有點實用功能的商品,從上架到停產。而他們賣貨的基本邏輯是做貨+買流量+抄款,看數據別人什麼做得好,就去抄一把。在電商流量紅利的早期,東西擺在網上就能賣掉,幾...
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