設計的路上,我們都在努力成為一名優秀的設計師,我們似乎都被類似「如何成為一名優秀設計師」的文章吸引,情不自禁地點擊進去,看完它,然後下定決心要成為一名「優秀設計師」。
普通和優秀的設計師到底有哪些區別?搜狐團隊總結了這 6 點
大廠設計師和普通設計師的區別在哪?本文由搜狐UED團隊為你揭秘普通設計師會經常遇到的 6 個坑。
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有一句話說,當你不是在進步時,你就是在退步。雖然這句話聽起來有點極端,但是如果真的去想想,其實是有道理的。設計的世界里,瞬息萬變,可能今天會出一個設計方法,明天可能會再出一個設計方法去推翻今天的方法,如果你的想法永遠停留在昨天,那麼你只是在設計着過時的「設計」。
所以,讓我們來聊聊關於「設計師」的故事
拿到需求,馬上開始畫圖
今天 PM 給設計師 Jane 一個需求文檔,是一個關於 OA 審批的需求界面,PM 也貼了幾張競品系統界面做參照。Jane 拿到原型后,看了一眼,然後就開始動手畫圖。 2 個小時后,PM 收到初稿設計圖,他心裏想,「嗯,不錯,這速度還可以」, 然後他打開文件,看了 1 秒, 2 秒,3 秒……突然火氣上升好幾度,原來 Jane 完全照着他給的參考界面,重新畫了一次。而且有些設計沒有依照需求文檔,卻跟着參考界面畫了一樣的圖……
PM 生氣的原因,設計師 Jane 完全沒有思考,直接照搬。設計稿完全看不出設計的價值,只是重新畫了一遍。設計師 Jane 甚至沒有問過他,關於需求的背景,頁面的優先級,想要展示的重點是什麼,就直接設計。PM 心裏很懷疑 Jane 根本不了解需求是什麼。設計師 Jane 不負責的態度,讓他也火大。所以他決定找她聊聊。
小劇場:
PM:速度不錯,但是需求你是照需求文檔來的么,怎麼好像有些不大對啊
Jane:沒有啊,都是照你需求來的,還有你提供的參考
PM:….
PM:頭部展示信息的部分,太緊湊了,所有信息都擠在這裏了,優化下。
Jane:你給的參照不就是這樣的么,信息這麼多,當然會擠
PM:….
PM:我給的是參照,不是照抄,具體呈現和頁面布局的方式,當然是要你發揮設計師的才能,但是你就直接照搬,而且這麼亂,完全沒有設計。
這樣的案例實在看到太多,設計師畫圖前沒有對需求進行梳理,直接就照搬產品經理或同事給的「所謂原型」。設計師自己沒有主動去了解真實的需求,而且完全依靠產品經理給的內容,就直接開工,結果只是做了「美工」的工作,卻沒有達到需求本身真正的要求。
不重視細節
PM 冷靜了五分鐘,主動回來和設計師 Jane 詳細溝通了需求的問題。設計師 Jane 也重新梳理了需求,了解整個頁面要傳達給用戶的信息是什麼。Jane 回去重新設計了一版,基於對需求的進一步理解,她也提出很多好的建議和調整。
7 個小時后,設計師 Jane 重新提交了二稿設計給 PM, 這次 PM 滿意多了,頁面布局更合理,信息也沒有擠在一起,優先級低的信息進行收攏,讓頁面整體更有層次。但是 PM 還是發現了新問題。
小劇場:
PM:這個按鈕是不是沒和下面表格對齊?這人名填充能不能不要用張三、李四,太假了,找個真實點的吧……
Jane:人名就是佔位,有什麼關係
PM:雖然這是 demo,但是不要讓產品散發出一種「我很山寨」的感覺,這樣客戶怎麼能放心為我們的產品買單呢?
對齊、間距、樣式統一,這些看似很「簡單」的問題卻經常發生,這本身就是一個問題。每一個細節都是一個設計。或許你覺得這樣的小問題沒什麼,不會影響產品。但其實這個是態度問題,壞習慣都是從小細節開始養成,然後在不知不覺中它成為習慣的一部分,成為性格的一部分,然後就變成你我。
數據填充問題,建議用相對真實數據填充,如果不知道,可以去問產品或開發。如果數據涉及敏感,可以在脫敏后展示。真實的數據會讓整個設計更加「活」。
填充時,還會碰到字段長度問題,如果過長要怎麼處理,要在頁面上作示例,不要想當然以為前端開發都知道要「……」來處理或者換行全部展示,你真的想太多,前端根本不管……而這樣無疑增加後期設計驗收的時間和精力,不僅僅是你的,開發同學的時間和精力也是。而且會讓開發同學覺得你很不專業,所以多做一步,雙方都少返工。
比如,有個字段是描述,這個字段要考慮最多允許用戶輸入多少個字符。當显示在表格中,显示多少要截斷用「……」來展示,hover 显示全部。或者因為該字段特殊性,就是要完全展示,那就要考慮換行的設計。如果這個字段是在詳情頁展示,是否就要完全展示,這都是需要斟酌的地方。
雖然這是個很小的細節,但是其實要考慮的事情很多,有時候不一定會體現在設計上面,但是設計師要自己清楚規則是什麼。
永遠的伸手黨
設計師 Jane 今天要做一個動效設計,發現自己好像沒有這類網站收藏,她就問了隔壁設計師 John
小劇場:
Jane:有沒有好的動效網站推薦啊
John:有的,我找下
1 分鐘后,John 發了好幾個動效網站給 Jane
3 個月過去了,設計師 Jane 又要做個其他動效,但是她發現上次的網站找不到了,網址也忘記保存
Jane:上次的動效網站再發我下吧,我之前忘記保存了
John:好的
生活當中,不知道你是否會碰到這樣的人,總是問你「這個怎麼做」「那個網站推薦下」等等,這裏想強調的不是幫助別人不好,或者說尋求別人幫助就不對。而是自己是否先查找過,當從別人那得到想要的「資訊」時,是否多做一步,保存收藏,消化吸收。
培養自己成為主動的人,付出代價學會的東西,才會變成你的東西。任何在網絡上可以查到的資訊,不要問別人。你對查到答案感到懷疑,再和別人討論,那是另一件事。
Yes Designer !
XX 產品問題反饋 QQ 群:
用戶 Tony:這個新建產品,能不能增加些字段?
設計師 Eric:可以的,要加什麼。
用戶 Tony:產品標識、產品聯繫人、所屬城市、聯繫電話、聯繫地址、PID……
產品 Richard:我看到 XX 產品,有個很有意思的功能,我們產品也要加上,別人有的,我們也要有。
設計師 Eric:好的
大家應該都有看過金凱瑞 Jim Carrey 的「好好先生 Yes Man」,劇中男主角因為對所有人都說 YES,他遇到了一些有趣的事,也因此遇到女主角,happy ending……但是如果設計師也這麼做,這或許就不是你的 happy ending 了
這兩個案例,我經常碰到。業務方想加個字段,加個功能。但是問題不在於需求本身,而在於設計師對需求態度。不要對接到的需求,全盤接收,當然也不要全然否定。很多時候會發現這個需求是不合理的,或者這是偽需求。要主動挖掘需求的盲點,了解它,不要被業務方給出的解決方案迷惑,用全局視角去看待這個需求,去評估其合理性。
盡量讓需求方提供文檔或原型,方便後期追溯。口述需求,容易產生誤解,有文檔的話需求也會更加清晰。
梳理完需求后,再拉需求方過一下需求,畢竟人與人之間的理解是有 gap 的。可以讓需求方拉會議,技術和設計同學都需要參加,如果涉及業務,最好也拉業務一起。
這可能是一個循環的過程,也不要太糾結為什麼需求方沒理清楚就找你,需求有時候也需要反覆推敲才完成。
工作當中總是會遇見「很好心」的一些人,他們給你提需求的時候,也同樣提供的解決辦法,有些時候他們提供的想法真的挺好的,眼前一亮。但是有些時候,卻是「不合適的建議」,所以設計師要能分辨他們提供的建議是否適用於現在的產品,大家提出自己的觀點時,都是主觀的從個人的角度出發,個人的利益着手,會選擇性的忽略對全局產品的影響。但是,設計師卻要更全局的去看待,一個小功能點的添加有可能會影響其他的地方,如果沒有全局的評估,設計的工作會讓你變成「不是在挖坑的路上,就是在填坑的路上」。
為了反駁而反駁
小劇場:
PM: 這個設計看起來怪怪的,能嘗試下其他布局么?
設計師 Rita: 不會啊,用卡片是主流啊,XX 產品也是用卡片。
每個設計師都把自己的設計當作孩子一樣的溺愛,一旦有反駁意見的,反射性就反駁,容不得別人半點質疑。設計本身就是開放的,先不去判斷對方建議是否是好的,要先去接納別人的建議,再去思考建議的合理性和可行性,也可以多想下為什麼他會有這樣的問題。當然最後的決定還是要你做。
最後的二三句
有人會疑惑說,如果 PM 或交互已經給出詳細的原型了,視覺設計師還要不要再去理一次需求,這不是在浪費時間么,而且會不會讓 PM 和交互覺得,在挑戰他們。
我想說的是,設計,一定會碰到衝突,一定會有分歧。每個人都有自己對產品的理解和思考,而且都會有自己遺漏的地方。我想大家都會遇到,設計時覺得這個設計已經很完美了,可是過了一段時間發現,這個設計是有問題的,當初自己怎麼會沒想到這個 bug。同樣的,雖然 PM 或交互已經畫好原型了,但是設計師仍然要去梳理,只有理解產品,才能畫出更好的視覺,不要讓自己只是在做美化。
PM,交互,視覺,角色不同,大家看待需求的方式也是完全不一樣的。簡單來說 ,PM 會更看重整體產品的目標、戰略、架構,主要功能等。交互則會更注重產品與用戶的關係,整體人機交互是否順暢,產品的可用性,用戶在使用這個功能時,是不是能達到他想要的結果等等。視覺則是讓整體設計在友好交互的前提下,可以更加悅人的眼目,更讓人覺得在使用中獲得愉快感。
PM 和交互做好了他們的本分,而設計師也要做好自己的本分。只有深入了解需求,才能更好的設計。大家是一個團隊,不是誰找誰的問題,而且站在自己的位置上,願意付出努力來堵住團隊的破口,讓產品可以更好的呈現給用戶使用,從而體現產品的價值
不需要把自己定位成 XX 設計師,要用全局的角度去思考設計師的定位,不要給自己畫框框,然後住在裏面。
當用框框限制自己只做什麼事的時候,也限制了你的能力。
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