無極五平台註冊登錄_設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師(三)
6www.addcool.net 发布于 2020-09-22
@C7210 :上一篇聊到了自學期間的實戰項目,維生方式,求職時的四處碰壁與絕望,以及令我終身受用的珍貴激勵;自己也是感懷了些許。今天來聊我如何通過一次幸運的機會完成轉行,成為了一名網頁設計師。 前兩期回顧: 設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師 從業14年,歷經大眾...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-22
@C7210 :上一篇聊到了自學期間的實戰項目,維生方式,求職時的四處碰壁與絕望,以及令我終身受用的珍貴激勵;自己也是感懷了些許。今天來聊我如何通過一次幸運的機會完成轉行,成為了一名網頁設計師。 前兩期回顧: 設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師 從業14年,歷經大眾...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-19
對於設計師來說,了解一些程序開發的基本概念,有助於我們與開發同事溝通交互方案。 從計算機工作原理Get人機交互的底層邏輯 提到計算機工作原理,不得不提一個人,他就是馮·諾依曼。 馮·諾依曼(John von Neumann,1903~1957),20 世紀最重要的數學家之一,在現...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-16
深色界面的價值與機會 2019 年優酷經歷了一次體驗設計升級,在前期的設計探索中,優酷設計團隊嘗試了各種方向,其中包括全深色的界面。而隨着 Android Q 與 iOS13 先後發布深色模式,之前隨公眾理解的深色氛圍一躍而上成為系統平台級能力。這不禁讓我們重新認真思考深色界面模...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-15
最近在工作時發現了一件很有意思的事情,不知從何開始,國內外的設計需求分化非常明顯。國內的公司在選擇產品平台時,從幾年前的 PC 端網站,到如今已有大半的客戶考慮從小程序做起了。然而國外的創業者仍然以網頁為主,要說變化,大抵是在需求中多要求了響應式設計,以更好地適應桌面與移動雙端。...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-08
在和一位同學聊天的過程中發現,他在工作中遇到的很多問題和困擾,都是由於不太熟悉 logo 的設計流程導致的。這個話題我們今天可以聊聊,希望通過今天的內容,能夠給大家提供一些解決這方面的問題思路。 設計界的前輩,魯迅先生曾經說過,「世上本沒有路,走的人多了,便成了路」。其實流程這種...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-04
京東每次集團大促都會有無數的問題等待我們去解決,在此給大家分享一下京東運營設計團隊關於雙 11 項目的復盤總結,希望共同探討,一起學習進步 視覺定位 每次遇到集團大促,我們視覺團隊都會倍感壓力,不僅僅來自於運營團隊業務要求的壓力,也來自於年輕群體的購物趨勢變化非常快,審美要求也越...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-01
最全面的圖片格式科普文,幫你看懂全部圖片格式常識!
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www.addcool.net 发布于 2020-08-27
針對近期正在發生的疫情,有不少公司採用了遠程工作方式繼續開展工作,實屬無奈之舉。但換個思路想,這其實讓遠程工作在國內有了普及的機會,同時也面臨了新的挑戰。目前看,遠程工作在溝通效率上確有降低,但如果通過此次實踐遠程工作模式,優化遠程工作流程,產出了好用的工具,某種意義上也算是一種...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-12
在上一篇文章《寫給大家看的數據分析思路(一)》中,着重介紹了數據分析 6 步的前 3 步:構建 X 問題、提出假設 & 選擇指標、數據採集與整理,這 3 步如果沒有足夠的數據處理經驗,可能會耗費整個數據分析 60%-70% 的時間,但下面一個環節──數據分析,雖然耗時不如...
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www.addcool.net 发布于 2020-08-11
在《用超多細節探討 Apple 的設計哲學:交互篇》和《為什麼說 Apple 的設計細節是魔鬼:UI 篇》中,我們談到了 Apple 在交互、UI 層面雕刻細節,創造出一系列禮遇般的產品體驗。今天,我繼續分享蘋果設計哲學的第三個部分「聲音篇」。 往期回顧: 用超多細節探討 App...
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