無極五平台首頁_完整流程!專業設計師都在使用的8個步驟

在和一位同學聊天的過程中發現,他在工作中遇到的很多問題和困擾,都是由於不太熟悉 logo 的設計流程導致的。這個話題我們今天可以聊聊,希望通過今天的內容,能夠給大家提供一些解決這方面的問題思路。

設計界的前輩,魯迅先生曾經說過,「世上本沒有路,走的人多了,便成了路」。其實流程這種東西,也是我們踩着前人的腳印,再根據自己的實際情況慢慢摸索出來的。(PS:在《故鄉》那篇文章中提到的,不是我瞎扯的)

不同的公司、不同的設計師,甚至針對不同的項目,設計流程都會有所變化。這種東西不是數學題,我沒有辦法給你標準答案的,只能提供一個業內基本通用的流程,方便你在實際的項目中做一些參照。

logo 設計的基本流程主要可以分為 8 個步驟,分別是簽約合作、企業訪談、確認方向、繪製草圖、完善方案、提案說明、視覺延展、設計VI。獨立設計師與設計公司的工作流程會有一些差別,不過差別不大,無非是加上或者減少一些步驟而已。

一般來說,有設計需求的客戶會通過業務、官網、微博、設計類的平台,或者朋友、其他客戶的介紹,了解到你所在的公司。對接客戶常規的套路,都是向客戶介紹一些公司的成功案例、以前獲得的榮譽、得過什麼獎,或者一些理念想法之類的東西,這些東西都是為了在客戶的心裏,建立起基本的信任感。

這個步驟我雖然沒算在設計流程裏面,不過還是要強調一下這個步驟的重要性,因為它不光能提高成單率,還會影響到項目後期過稿的概率。前期我們沒有和客戶建立這層基本的信任,那麼後期就會大概率出現類似無休止的改稿、客戶完全聽不進去設計師建議的情況,會浪費很多的時間。如果你是獨立的設計師,那就更要重視這點,適當地展示一下自己的實力。一個好的設計師,在能提供優質服務的同時,也應該是一個好的銷售人員。

簽約合作

達成合作意向,客戶對你們的公司也建立了基本的信任以後,就可以進入簽約合作的階段了。

簽約的常規做法就是簽合同,目的是為了和客戶確認合作的流程與規則,擬定一個契約,在這個契約的規則之內,合作的關係才會更順暢。不同的公司,合同擬定的內容不會完全一致,我們在網上也會找到各種合同模板作為參照。

在這個步驟里,服務的項目、周期、費用是需要和客戶說明的重點。比如預付款交多少?尾款在什麼時候結清?除了 logo 以外,還需要設計什麼?每個階段用多久能做完?包括改稿是不是需要額外產生費用?用不用公司提供商標註冊的服務等等。如果你是自己接的單,不方便簽合同的話,也需要讓客戶了解你提供的服務流程,做一個簡易的合約或者口頭的承諾,雖然不具備法律效力,也會在一定程度上約束雙方的行為。這是對客戶負責,也是對自己負責。

附合同模板:

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在我們收到預付款以後,可以成立專門的項目組,進行下一步,也就是做企業訪談了。

企業訪談

對手頭的項目,做有針對性的訪談是 logo 設計的起點。目的是和客戶作進一步的溝通,深入地了解項目,確認工作方向,為尋找創意點提供線索。訪談的對象最好是企業的決策者、品牌的核心人物,因為這些人最了解他們的企業,而且在多數的情況下,這些人的喜好,也會直接決定設計的方向。

進行訪談的方式常用的有問卷調查、現場採訪和實地考察這三種形式。先來了解第一種形式,問卷調查的形式,這種是最常用,最方便的。

1. 問卷調查

所謂的問卷調查,就是把我們需要了解的信息,整理成客戶能夠搞懂的問題,再集中到紙質或者电子版的問卷裏面,讓客戶根據其實際的情況填寫的形式。

比如說,我們可以問客戶,品牌的名字是怎麼來的?它有什麼寓意?名字英文的翻譯是什麼?縮寫是什麼樣的?你們為什麼要重新設計 logo?logo 需要在哪些地區使用?企業提供什麼樣的產品和服務?目標客群有哪些?公司所屬的行業、競爭對手的情況、未來發展的方向等等問題。

如果想進一步的了解客戶對設計方案的預期,也可以問一些類似你喜歡什麼類型的 logo 之類的,比較具象的問題,這種問題能幫助你更清晰的了解客戶的喜好,更快的完成任務。當然了,這種問題了解得太多,也算不上什麼好事,因為太過具體方向會限制設計師的思維。

調研方法可以看這篇:

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2. 現場採訪

現場採訪這種形式可以看成問卷調查的進階版,可以簡單地理解成把問卷調查裏面的問題,當面和客戶問清楚。

不過就算是問同樣的問題,這種和客戶當面溝通的形式,也會比單純的扔給客戶一份問卷要好的多,因為有經驗的設計師會通過這種方式,從客戶那了解到更多的信息,和客戶聊得不錯的話,也會給客戶留下一個好印象,這種印象也會影響到客戶對你作品的評價。

記得提前準備好筆記本記錄,最好再搞個錄音筆,談話之前往桌子上一放,採訪的感覺馬上出來了,讓人感覺你很專業,也能給客戶那種記者採訪成功企業家的感覺,體驗也會不錯的。如果有條件的話,建議使用這種形式,鍛煉人。

3. 實地考察

實地考察是直接到客戶的公司、工廠、店面做調研,屬於前兩種形式的延續。如果你去做訪談,和客戶聊得不錯,或者你也可以直接提出要求,到項目的相關場景参觀考察、嘗試體驗客戶提供的產品或者服務,這些東西都是我們想象不到的,只能親身體驗。

這種實地考察、體驗的經歷也會幫助我們進一步了解客戶,感受細節,方便設計師找到線索。我個人就很喜歡做和食品、餐飲有關的項目,起碼去實地考察的時候,肚子是餓不到的。問卷調查、現場採訪、實地考察,這三種訪談的形式,都是為了幫助我們了解客戶、了解項目、尋找線索的,目的就是這個,如果有其他的手段能夠達成這個目的,也可以考慮。比如去採訪他們的員工、消費者、合作夥伴或者自己動手去查閱一些相關的材料等等。

確認方向

通過訪談完整地了解了這個項目以後,我們進入下一個步驟,確認方向。確認方向就是對訪談或者自己搜集的信息進行篩選分析,提取裏面的核心概念作為 logo 設計的基礎,為品牌的視覺制定一個合理的方向。這個步驟應該可以算是 logo 設計中最難的地方,你們是開會集體討論,還是找具有品牌思維的設計師單獨去研究,都可以。

確認了大方向以後,把與大方向契合的概念拿出來,提煉成關鍵信息,再利用頭腦風暴這個工具發散思維,去嘗試尋找更多與主題相關聯的信息,拓展思路,為下一步草圖的繪製提供更多的創意點。

關於頭腦風暴的內容,我之前寫過一篇,裏面也有一些涉及到這方面的內容,這裏就不多做介紹了,感興趣的話去看:

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@研習設K先生 :在我們欣賞優秀作品的時候,內心之中總會爆發出一陣陣驚嘆,有想法、有創意、做的真好,同時也會捫心自問,明明都是很簡單的變化,我為什麼就想不到呢?是因為自己太…

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草圖繪製

前面通過篩選和發散找到了很多關鍵信息,而繪製草圖就是把關鍵信息快速進行視覺轉化的過程。有想法直接畫,想法不多,畫不出來也沒關係,我們可以根據關鍵信息,找一些和它們接近的圖片作為參照,再畫出來。

建議使用手繪的方式,因為和直接用電腦繪製相比,手繪的速度可比直接用電腦來做快太多了。它更適合捕捉我們瞬間的靈感,快速驗證大腦中的想法。如果直接用電腦的話,很可能出現你這邊突然冒出了一絲靈感,在開機打開軟件的過程中就忘掉了的情況。

完善方案

在完善創意的階段,我們要對草圖繪製出來的方案進行篩選和細化,最後選出值得推薦給客戶的方案。

在繪製草圖的過程中會畫出很多 logo 的半成品,這些半成品不是每一個都值得我們花時間細化的,一定要把你認為最優質的方案篩選出來進行細化,那些你自己都覺得有缺陷的創意千萬不要拿出來湊數,不然的話客戶一旦選擇了那個方案,對雙方都是損失,這種情況是很可能發生的,要當心。

方案的細化一般是分兩次,第一次是在完善創意的階段進行。我們只需要把提案需要展示的 logo 拿出來,對裏面的圖形、字體的細節做細化就可以了。而第二次的細化是在客戶定稿以後,再對他們選擇的方案做細化,主要是為了提高 logo 的功能性,讓它可以適應更多的應用場景。比如 logo 縮小以後能不能看清?顏色的數值應用在印刷中會不會改變?放大以後有沒有缺陷?裏面有沒有多餘的錨點、線條?是否需要進行視錯覺的校正等等。

提案說明

把要推薦給客戶的方案完善以後,就要進入製作提案、進行提案的階段了,在這個階段強調一點。第一次提案沒有通過,這很正常,不要灰心,了解一下客戶反饋的意見,進行第二次提案。但是如果你不幸遇到客戶接二連三調整方案的狀況,想要擺脫這個反覆修改的泥潭,就得花點心思用在和客戶的溝通上了。這個時候對你來說,最重要的就是多跟客戶問問題,問題越具象越好,和客戶一起去不斷地收縮創意的範圍。

在前面企業訪談的階段說過這種方法的壞處,會限制設計師的思維對吧?不過都到了這個時候,除非你們公司尾款不要了,不改了,不然就像這樣,一次性把客戶腦袋裡面想的的東西全部挖出來,按照他要的東西去做。

如果用到這一步,最後弄出來的東西已經不算是你的作品了,這個時候設計師只起到了一個技術人員、工具人、軟件的作用。客戶花了很多錢,就買了軟件操作和美化的基本服務,真正有價值的地方基本都扔掉了,這對雙方來說都是損失。這個環節我幫不了太多的忙,只能希望大家在提案說明的時候順利一些。

視覺延展

提案通過以後,如果客戶需要註冊商標,可以把 logo 設計這部分的費用先收了,logo 給他,讓客戶先拿去註冊,之後進入 logo 的視覺延展,也就是應用的階段。

品牌的 logo 不是一個孤立的存在,它作為品牌視覺中的核心,是要配合其他的視覺元素一起,應用到各個不同的場景中的,比如海報、紙袋、水杯等等。通過 logo 的主視覺延展出的物料,屬於品牌視覺資產的延續,正常情況下都是設計logo的團隊或個人處理的。

服務費可以按單個的項目計費,比如名片 500、紙袋 500、門頭 1000 等等(PS:我見過許多門頭設計費用比名片貴的報價單,這種報價的方式很符合非專業人事的認知,因為大,所以貴。其實懂設計的人都知道,想做好名片,比門頭、戶外廣告之類的物料難的多);也可以和 logo 打包在一起,也就是logo+ 延展部分一共多少錢,在簽約合作的階段跟客戶談好就成。

另外,在設計物料延展的過程中,風格也要和之前確認的方向的統一,簡單的來說就是要讓延展的物料和我們設計的 logo 看起來是一套東西。統一性可以靠字體、顏色、網格、輔助圖形等等元素來控制的。這些視覺元素的設定規範,通常都會在品牌的 VI 手冊中標註的。

設計VI

VI 指的品牌的視覺識別系統,這套系統能夠統一企業的視覺形象,讓品牌的視覺形成標準。對內提升員工的凝聚力,對外強化品牌的整體形象,一般規模比較大的企業或者比較注重形象視覺的品牌,都會有設計 VI 的需求。前面的視覺延展就包含在 VI 設計的應用部分裏面,只是它可以拆出來單賣,而全套的 VI 設計是需要額外收費的。我們在整套的 VI 完成以後,記得把內容整理成手冊的形式,方便客戶對他們的品牌視覺資產進行管理。

做完這些,雙方確認定稿,收錢,尾款付完以後,把电子版和手冊交給客戶,項目基本完成。最後收尾的時候要注意,在提交定稿的文件之前,一定要再去詳細的檢查方案,避免出現錯誤,確認以後再整理交稿。因為 logo 一旦應用到實際的項目中,形成大量的物料、延展,如果出現問題,修改的成本太高,所以交稿之前一定要嚴格檢查,不要出現問題。

如果想為客戶提供一些額外的服務,保證項目應用落地的效果,可以為客戶提供一些額外的服務。客戶後期的推廣執行、設計製作、實際應用方面的指導,包括對相關的人員進行培訓。比如給甲方的工作人員做一下 VI 手冊的使用講解之類的,這些服務,都可以根據自己公司的實際情況和客戶的預算酌情提供。

總結

logo設計的常規流程講完了,針對不同的公司、不同的客戶,步驟、提供的服務、服務方式會有差異,不過整體的構架,多一些、少一些的,也不會和我講的這個差太多。這個流程可以記下來,簽約合作、企業訪談、確認方向、繪製草圖、完善方案、提案說明、視覺延展、設計 VI,8 個步驟,再算上前期溝通的話,一共 9 個。今天的分享就到這裏,我是紫川,期待你的進步,我們下期再見。

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