無極5首頁_壹周速讀:年底的乾貨長文總是出乎意料的多

2019年就要結束了,我們即將迎來的不僅僅是 2020 年,還有1月份的農曆新年。在這種突然之間變緊迫的氛圍之下,大家對於趨勢、對於個人的職場生涯和未知的未來,都有一種迫切想要了解的奇妙心情,至少從上周的內容當中,多少能夠看出來:

趨勢·視野

這篇 LOGO 趨勢報告,可以說是年底設計趨勢總結系列的第三篇文章了。相比於平面和視覺設計領域,LOGO 設計的趨勢會顯得更加穩定。這很大程度是因為 LOGO 通常有着更長的使用周期,幾十年甚至更長的 LOGO 使用周期使得它的變化相比其他領域要更加緩慢。但是即便如此,2020 年的 LOGO 設計趨勢,也相當值得關注:

2020年LOGO怎麼設計才到位?這10個設計趨勢給你答案

LOGO 設計很重要。儘管 LOGO 的保質期相對更長,在設計新 LOGO 的時候,設計師依然需要將它設計得足夠時尚。所以,就有了這篇 2020 年 LOGO 趨勢設計報告。

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如果真的仔細去看英美劇的片頭設計,會發現它們真的非常令人着迷。它們在每一集影片的開頭,像電影海報一樣高度概括地描繪了一部劇集的主要精神氣質,以簡練快速的動態視覺藝術,讓你瞬間進入劇集所創造的世界。

劇集片頭的表現手法豐富多彩,插畫、拼貼、剪紙甚至8-bit 和2.5D的動畫都有劇集使用到。當然,也有專攻片頭製作團隊、設計工作室以及專門的拍攝團隊,專攻 3D 視覺藝術,上周的這兩篇文章,就專門探討了不同劇集片頭當中所用到的視覺藝術:

那些比劇情還好看的片頭設計(英美劇篇) Vol.1

一條好的片頭,不緊能抓住觀眾的目光,更能讓觀眾對劇情產生想象激起追劇的慾望。優秀的片頭設計,是劇集的點睛之筆,也是價值非凡的設計學習素材。

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那些比劇情還好看的片頭設計(英美劇篇) Vol.2

如果真的仔細去看英美劇的片頭設計,會發現它們真的非常令人着迷。它們在每一集影片的開頭,像電影海報一樣高度概括地描繪了一部劇集的主要精神氣質,以簡練快速的動態視覺藝術,讓…

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優秀的設計師是怎樣構思設計方案的?又是如何進行設計調研的?本文總結了日本 10 位設計大師的設計思維/設計方法,此外,這 10 位大師在設計提案時都用到了設計思維最基本的設計調查法,那首先給大家介紹一下設計調查的要點:

這 10 位頂尖的日本設計師,有哪些私藏的設計思維?

優秀的設計師是怎樣構思設計方案的?又是如何進行設計調研的?本文總結了日本 10 位設計大師的設計思維/設計方法。

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身為武藏野美術大學的教授,無印良品的藝術總監,原研哉在人前的身份更多的是「日本設計大師」。原研哉的經歷、作品和設計思想,一直是設計師津津樂道的話題i,這篇文章就幫你梳理一下原研哉的一切:

從借鑒到成為設計大師,他究竟經歷了什麼?

能摘得中國奧運會標誌設計榮譽獎的日本設計師究竟有何魅力?這篇文章就帶大家全面了解一下日本設計大師原研哉。

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UI · 視覺

關於如何獲得創意,如何設計出足夠有創意的作品,這是很多設計師都關心的問題,而@做設計的麵條 最新的這篇文章,就正好借用 最新的 5 張海報設計,跟你深入聊聊資深設計師的創意設計方法:

「拍一張照片,就能設計成一幅海報」的創意從何而來?

隨手拍也能變成海報!這樣的創意想法究竟是靈光一現還是另有竅門?

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想成為真正的 UI 設計師,光會視覺設計可不行。這份來自「設宴」的控件設計指南,可以幫你快速鞏固這方面的基礎知識。它第一篇是關於UI欄的設計,第二篇則是關於控制器的設計,都非常實用:

寫給新手的控件設計指南(一):UI欄

想成為真正的 UI 設計師,光會視覺設計可不行。這份控件設計指南,可以幫你快速鞏固基礎。本文包括三個部分,今天講第一部分:UI 欄。

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寫給新手的控件設計指南(二):控制器

想成為真正的 UI 設計師,光會視覺設計可不行。這份控件設計指南,幫你快速鞏固基礎,今天繼續為大家講解控件指南第二部分 —— 控制器。

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優設上英文排印的文章居多,大家老是喊着想要中文排印的總結文章。現在終於來了一篇足夠專業、足夠細緻、足夠全面的中文排印方面的文章了,騰訊出品,相當給力。想要的同學趕緊來讀吧:

為了提高閱讀體驗,騰訊設計師總結了這份中文排印三原則

同樣的兩款讀書APP,一款好評如潮,一款差評無數,僅僅只是文字排版的差距?

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神器·乾貨

2019年就要過去了,這很有可能是年底最後的幾波乾貨之一。這次的乾貨大合集的設計工具多數都偏向前端和開發,但是結尾推薦的幾款字體倒是頗為應景,適合冬季和節日的氣氛,值得下載收藏哦:

年底福利!2019年12月設計&前端實用乾貨大合集

2019年就要過去了,這很有可能是年底最後的幾波乾貨之一。這次的乾貨大合集的設計工具多數都偏向前端和開發,但是結尾推薦的幾款字體倒是頗為應景,適合冬季和節日的氣氛,值得下載收…

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產品·交互

這篇關於運營設計的文章,來自騰訊內部的設計團隊,他們主要負責 QQ 會員和 QQ 空間黃鑽的系統設計、運營推廣等,增值服務相關業務。正是這樣的業務需求和工作內容,使得他們對於基於運營和營收核心目的延展品牌推廣、創意執行、產品運營和商業化營收等有着非常深入的了解,這也催生了這篇文章:

騰訊重磅乾貨:運營專題高效設計法(上)

如何在單位時間內產出更多優質作品,構建屬於自己的核心競爭力? 掌握這個大廠設計師都在用的高效設計法,能讓你的設計工作事半功倍。

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下面這篇文章節選自貼吧之父俞軍在他的新書《俞軍產品方法論》,作為一個產品老兵,俞軍老師的這本書裏面乾貨滿滿,而這篇文章也同樣是挑選的乾貨中的乾貨來分享的——關於產品產品經理的類型、需要的素質、應有的價值、成長的階段和實際的方法,都藏在在2.3萬字的乾貨當中,先收藏后看吧:

兩萬字實戰乾貨!貼吧之父俞軍:產品經理的選拔與成長

被譽為「百度貼吧之父」、第一產品經理的俞軍老師,在 3 年内面試了 500 多位產品經理,總結了這份字數 23000+ 的心得總結,值得每個產品經理和設計師學習。

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B 端工作看起來總是沒有 C 端工作那麼有趣,面臨的限制比較多,面對客戶(金主爸爸),很多時候總是左右為難。在實際工作中,面對這些情況該怎麼辦?星野隨記根據自己的 B 端工作經驗,總結了一些交互設計的要點:

從事B端設計兩年,我總結了這些交互設計要點

還在用 C 端設計的方法來做 B 端設計?難怪你時間成本那麼大,這五個 B 端交互設計要點你該知道了。

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思維·職場

大多數互聯網公司的合作,都會陷入 PM 說你設計的好醜,你說都是因為 PM 提了傻逼的需求,RD 和 FE 小哥哥說你唧唧歪歪這麼久,這麼難的事兒排期根本就不夠的惡性循環中撕撕扯扯。有時候連自己的工作搭檔都不一定了解設計到底是幹啥的,每個方案背後有什麼樣的思考。所以,大牙的這篇文章,就為你仔細捋一下,設計師到底是幹啥的:

過年回家如何向親戚解釋:設計師到底是做什麼的?

“互聯網設計是干什麼的啊?”,相信對於這樣的問題大家並不陌生,這一篇設計師職責詳解,剛好適合過年回家給親戚解釋!

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這可能是上周最熱的一篇文章。在產品越來越趨於同質化的今天,想要把產品做到更好,在激烈的競爭中脫穎而出,到底要靠什麼?這是當下產品的需求,也是此刻深陷焦慮的設計師和設計相關從業者,想要知道的答案。

只關注技法、技巧、方法,是很容易被替代的,而關注趨勢、範式、周期,不斷改變自己的姿態來進行應對和超越,才會立於不敗之地。

想了解更具體的答案?戳下面看文章吧:

設計師在未來具備什麼才能不被淘汰?

只關注技法、技巧、方法,是很容易被替代的,而關注趨勢、範式、周期,不斷改變自己的姿態來進行應對和超越,才會立於不敗之地。

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我知道,大多數時候,設計往往是根據感性而設定的,很難有理性支撐。那麼如何跟業務方去進行溝通,把握住設計話語權呢?所以要想真正讓你的設計稿具有說服力,首先你得清楚你的設計為何而來?產品真正想要傳達給用戶的是什麼?這些答案,都在李小學的這篇文章當中:

如何提高設計能力?來看資深設計師的乾貨總結!

為什麼工作幾年了卻感覺還是在原地踏步?本文資深設計師總結了多年的經驗,從設計思維層面幫你有一個質的飛躍。

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