無極五娛樂怎麼樣?_Figma會取代Sketch的地位嗎?來看這篇超全面的對比分析!

寫在前面:最近因為疫情的影響,很多公司使用了遠程辦公的模式,同時也把很多遠程協作的問題擺在了檯面上。對於設計團隊來說,一款好用的協同工具非常重要,最好設計工具本身就是可以方便協同的。

據我了解到,在國外目前已經有非常多的公司正在從 sketch 切換到 Figma,國內的話也有一些公司開始使用 Figma,比如像網易就有設計團隊也開始利用這款工具開展遠程協作設計。

那 Figma 這款軟件到底能不能替代 sketch 呢?有哪些優勢,又有哪些坑,能不能平滑過渡呢?很多人是存在疑惑的,所以彩雲給大家找到這一篇乾貨文章,對比分析兩款軟件的優劣特點,一起來看看吧。

想從Sketch 切換到 Figma?送你一份詳細的過渡指南!

越來越多的設計團隊開始從 Sketch 遷移到 Figma 這是大勢所趨。但是這兩個工具之間有差異,這篇文章我會為你分享一些無縫切換的技巧。 這篇文章來自 Buninux.com。如果你對於設計系統感興趣,…

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譯文:

兩款非常好用的 UI 設計工具,sketch 和 figma 之間的競爭還在持續,設計師最經常問到的是:哪一個軟件更好用?我應該從 sketch 遷移到 Figma 嗎?或者反過來。

我已經用 sketch 4 年多了,我非常喜歡這款軟件。因為有 sketch 這樣的神器將我們從 PS 做 UI 的歷史中解救出來,如果你是從 PS 時代開始做 UI 的話,你就應該記得有多痛苦。

僅用3小時,如何掌握 Sketch 80% 的核心用法?

當我們談到 UI 設計軟件的時候,多年以前我們想到的是 PS,而如今首先躥入腦海中的詞,一定是 Sketch。

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我的公司最近開始遷移到用 Figma。所以我有機會使用 Figma 來工作,然後我就發現它居然是和 sketch 不相上下的神器。

所以在這篇文章中,我將會帶大家一起看看這兩款工具的差異點,以及最後會告訴大家到底哪個才是最好用的。

我將會在以下幾個方面來比較這 2 款軟件:

  • 功能特性
  • 組件系統
  • 協作能力
  • 文件交接
  • 原型功能
  • 文件導出
  • 離線辦公
  • 插件

功能特性

這兩種工具幾乎具有相同的功能,相同的快捷方式和相同的結構。如果會使用其中一個,另一個往往也能直接上手。

  • Figma支持在 Figma 中打開 sketch 文件
  • Figma 可以在任何系統中 (Windows, macOS) 使用,因為它是基於瀏覽器的
  • Sketch 是 macOS 里的原生應用,所以它只能在 Mac 中工作
  • Sketch 和 Figma 目前的性能表現非常相似(彩雲注:Figma 實測還要略勝一籌)
  • Figma 需要花費比較長的時間來打開一個項目文件(彩雲注:一定程度上取決於網速),而 sketch 打開往往只需要 1 秒

組件系統— Symbols Vs Components

我原來用 sketch 的 symbols 來製作組件庫感覺還不錯,但是當我開始使用 Figma 后,我發現在組件化這塊做的更加優秀。讓我來告訴你為什麼!

Sketch 中的組件樣式並不是原子級的,當我想要構建文本樣式時,我必須把所有想要的樣式全部列出來,需要做一個長長的列表。

我來解釋下 Sketch 是如何工作的:當你定義任何文本或圖層成組件樣式時,Sketch 會將所有屬性保存在這個樣式中,如果想要修改 symbols 中的任何樣式,都是以覆蓋的形式來完成修改。例如,如果你希望有不同的對齊方式或不同的顏色的組件,在用 Sketch 時,就必須提前做好所有可能的文本/圖層樣式。

讓我們再來看看同樣的情況 Figma 是怎麼處理的:

△ Figma 屬性面板

Figma 的驚人之處在於它的組件更具原子級,在 component 屬性面板中的每一個屬性都可以直接定義樣式,它的工作模式更符合設計師的需要,你可以單獨保存顏色,字體,投影,並且可以任意組合成你想要的主要樣式。這種工作流程是非常有幫助的,因為如果當我想要改變顏色時,我不再需要像 Sketch 那樣深入到元件中去調整文本風格或者是圖層顏色。在 Figma 中,你可以真正做到修改一處就能改變所有。

(彩雲注:從我自己的使用經驗來看,Figma 中的 component 複製后產生新的 Instances,比 symbol 強大的地方在於,存在子父級的關係。相當於你可以調整一個實例樣式,但又不會幹擾到父級的樣式,而修改父級的樣式又能修改全局。有點繞,看一張圖吧。)

我也注意到 Figma 把組件做的更靈活了,相比於 Sketch 的 symbols,限制更少。

在 Sketch 中,如果你想要修改 symbols 屬性,可以通過 symbol 中的覆蓋樣式來調整。但是你不可以刪掉組件中的元素。例如,如果你有一個帶有圖標的按鈕,此時就必須創建 2 個 symbol,一個帶有圖標,另一個不帶圖標。

Figma 的組件有些不一樣,可以跟 sketch 一樣修改覆蓋樣式,但也可以直接修改組件層,以及層的屬性。

△ Figma 組件的一個示例,我可以刪除圖標和改變按鈕的圓角半徑。

協作方式

選擇一個合適的工具對於設計師之間的協作是非常重要的。

Figma 在協作的過程中採用了谷歌文檔的模式,允許所有設計師在同一時間,同一個文件上同時開工。你能見到許多鼠標在頁面上,可以看到其他設計師正在做什麼。

老實說,我個人不大喜歡有人一直盯着我看,或者和別人在一個文件上工作。因為當文件放大時,兩個人想要在同一個屏幕上工作時,簡直崩潰。但有一些設計師更喜歡這樣的工作方式。

△ 來自Figma 的網頁截圖

讓我們看看 Shetch 如何處理協作的事情,我發現 Sketch 在這部分其實做的更好因為它裏面有一個插件叫做 abstract(彩雲注:可以用來做版本管理)。它允許設計師擁有像 Github 那樣的項目分支系統,每個設計師都在分支中進行設計,然後合併分支,解決衝突。我個人更喜歡這種工作方式,但有些設計師覺得它太複雜了。

文件交接

設計師如何把設計稿發給開發?

Figma 有自己的內置標註工具,但我在實際中跟開發人員遇到的最大問題是,當我發一個界面給開發時,我必須發送整個項目文件鏈接。當他們點擊那個鏈接時,就必須得等,直到項目完全加載才能看到項目中有一個界面的標註文件。或者在彙報會議上,我們想打開設計稿時,可能會等到會議結束,鏈接都還沒打開。

Sketch 有一個 Cloud 來分享界面,但我覺得目前還未開發完善,但其實目前已經有非常多的插件來使得分享更加流暢,比如像 abstract, Zelpin, invision 等等。使用這些插件,你只需要共享需要的界面文件,這樣加載的速度會快上很多。

原型功能

在 Figma 裏面做原型是非常方便的,你可以把原型非常容易地發給用戶作為測試,因為它的分享和更新都異常簡單,打開一個鏈接就好了。

Sketch 是本地化工具,做原型分享就不大方便了,你必須通過 Sketch cloud 來分享它,而且這個雲目前還非常基礎,基本上做不了太多事情。

對於想做出有意思的動畫和漂亮的原型,Sketch 和 Figma 都可以結合需要工具來做,比如 Flinto, Protopie, Principle……

文件導出

這兩個工具在導出時是比較類似的,並且有許多插件可以同時被使用的,例如 Zeplin 和 Simpli,它們的存在使得切圖導出更加容易。

但我在 Figma 中真正懷念的功能是可以複製任何畫板或任何元素,並將其粘貼到 Figma 之外的軟件中,但現在是不行的。Sketch 是可以的,我以前經常這麼做,所以我的桌面並不會有太多文件垃圾,我希望 Figma 能儘快實現這一點。

離線辦公

兩種工具都可以離線工作,但 Figma 不能加載組件,而且離線工作時非常慢。但 Sketch 在離線的情況下幾乎是沒啥變化。

插件

Sketch 比 Figma 出來的早很多,所以插件也要更豐富一些。但我真正喜歡 Figma 的是他們在每個插件進入到 Figma 商店之前都會對它們進行審核。這很好地保證了插件是可信的,不會破壞項目文件本身。

最後,我想強調的是,我對使用哪種工具更好沒有特彆強烈的意見,因為到目前為止,這兩個工具都還做的不錯。學習其中一種,你也就會使用另一個,轉換其實非常容易的。

因此,我建議要根據項目的具體條件來選擇合適的工具。

彩雲再補充一些內容

我個人是比較看好這種雲端協作模式的,雲才是未來。在 sketch 的使用過程中,一直都有版本管理困難,多人協作不便,組件庫邏輯層級複雜等痛點,在使用 Figma 時,這些問題都已經被解決,期待大家嘗試使用。目前在國外的一些大廠,像 Twitter, Microsoft,Github,Dribbble ,Dropbox,Airbnb ,Uber 都開始使用 Figma 作為團隊設計工具,可能在未來成為主流設計工具也說不準哦,提前準備好吧。

另附上 Figma 中文用戶手冊:https://figmachina.com/guide

歡迎關註譯者的微信公眾號:「彩雲譯設計」

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