設計大多是服務於商業的,或許設計過程中我們會遇到很多奇葩的要求,但這基本是每個設計師都會經歷的,我們要學會留給自己一些空間,去發現設計中的樂趣,這樣才不會覺得枯燥乏味,比如看完這篇文章,在不知不覺中你就吸收了新知識。
六一兒童節剛過去,今天給大家帶來兒童節海報,這幅六一兒童節海報有點不一樣,創意感滿滿,可是找了很多參考的,下面我們一起看看具體的設計思路吧,希望大家能從這篇文章中找到一些設計靈感~
先呈上文案,文案簡單直接,很顯然也是個促銷活動。(我也想充值)
這次設計靈感來源於遊戲機的外形樣式,確定思路之後就想了很多遊戲,看看怎樣融合,最終是以超級瑪麗和吃豆豆兩款遊戲相結合。
STEP 01 :構圖方式
很多小夥伴也問了找素材是如何找的,這次海報相當於用遊戲機置換了畫面,所以對素材的要求也相應的多一些。這裏我簡單的講一下,首先,確定是遊戲機之後,我想到了掌上遊戲機,就是下面這個,想上手玩兩把不,這就基本確定了構圖方式。
STEP 02 :主體刻畫
接下來進行主體刻畫,很顯然屏幕里的內容比較豐富,所以我們根據自己的思路繼續找素材,超級瑪麗和吃豆豆的小遊戲,後面這個遊戲可能沒印象了,請看下面圖片。
可以看出吃豆豆最中間的方框很適合承載主標題,那麼我們提取出來。將主標題進行編排與其結合,根據項目的氣質,我們用矩形造字設計不規則的主標題,更貼合遊戲機的特徵。
接下來跟矩形框與英文相結合,這裏英文選用馬賽克英文。
接着我們提取兩款遊戲裏面的主角,馬里奧+蘑菇,金豆+小幽靈,然後繼續組合主視覺,配合英文使層次更豐富。
然後我們將刻畫好的主視覺放到畫面中,標出剩餘信息的位置。
STEP 03 :信息處理
接下來我們處理剩餘的信息,根據遊戲機的造型畫出按鍵的位置,然後將剩餘的信息進行符號化處理,加上小金幣。
將剛才處理好的信息放到畫面中。
STEP 04 :優化版面
我們先來搭配色彩,遊戲的色彩搭配還是比較亮麗的。
是不是覺得已經結束了,我們還可以接着深化,添加內外空間,增強層次感。
最後外框里我們加上英文裝飾,可玩性增強,主標題的色塊加上網格增加肌理感,畫面完成。
STEP 05 :樣機效果
△ 視頻版演示:https://www.bilibili.com/video/BV1qA411v7pV?zw
OK,設計做完了,學會觀察生活中的物體,從而轉化為版式設計,對我們的思維發散和觸發靈感幫助都會很大,設計出來的版面也會更新穎有趣。這個畫面不局限於遊戲機,我們也可以用搖娃娃機來置換,只要你的想法夠多,大膽的去嘗試,總會迸發出不一樣的設計靈感。
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