無極5註冊_這份上萬字的指南,幫你學會用柵格系統構建響應式設計
25www.addcool.net 发布于 2020-07-23
今天,90% 的媒體互動都是基於屏幕的,通過手機,平板,筆記本電腦,電視和智能手錶來與外界產生聯繫。多屏設計已成為商業設計中不可或缺的一部分,響應式設計正迅速成為常態。作為 UI 設計師,我們希望為我們的產品在不同尺寸下都能為用戶提供良好的用戶體驗,柵格系統可以幫助我們做到這一點...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-23
今天,90% 的媒體互動都是基於屏幕的,通過手機,平板,筆記本電腦,電視和智能手錶來與外界產生聯繫。多屏設計已成為商業設計中不可或缺的一部分,響應式設計正迅速成為常態。作為 UI 設計師,我們希望為我們的產品在不同尺寸下都能為用戶提供良好的用戶體驗,柵格系統可以幫助我們做到這一點...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-23
我在工作中經常聽到設計師在闡述一個設計方案時候會提到可用性。聽得多了就會覺得很頭大,因為設計方案的亮點並沒有具體體現如何可用,哪些設計是可用。今天我來聊聊我理解的可用性是什麼,以及它所扮演的角色? 產品功能層面的可用性 從字面意思來說「可用」是指在用戶正常預期里一個系統可以正常使...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-23
跟女生有諸多飾品不同,男生通常佩戴的以腕錶為主,一個好的腕錶可以為男士大大的加分,所以有「女人買包,男人買表」的說法,而談到腕錶讓人自然聯想到的便是瑞士。如同汽車之於德國,香水之於法國一般,而腕錶也成為瑞士精神的一種象徵,比如我們經常以此為論據說瑞士人嚴謹、精細。 手錶的起源 人...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-23
如期而至,這是標籤欄控件總結的第二期。這一期真是掏空職業經驗,希望對你的工作有所幫助。 往期回顧: 用三期乾貨,全方位解析「標籤欄」控件設計 本系列將分三期全方位解析如何做好標籤欄設計,第一期先從 iOS 人機交互規範和 Google Material Design 平台規範切入...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
本文主要講述可視化全過程,並對各環節的關鍵點做了說明。希望通過這篇文章能讓大家對可視化的設計有一定的認識。後面也會針對大家常遇到問題展開詳細說明。 往期回顧: 兩萬五千字!寫給設計師的數據可視化指南 本文從開題到現在,用了將近2個月的時間,全文總計25000字左右,幫你從零開始掌...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
格式塔理論為界面設計準則提供的相關的基礎理論和原理支撐,一起來了解下吧! 「格式塔」一詞並沒有確切的翻譯,因此我們採用了它的德文音譯(Gestalt),也有將其譯成「完形」也就是完形心理學。完形心理學和格式塔心理學只是不同譯法的區別而已。 什麼是格式塔原理 (Gestalt) 格...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
本文要推薦的「Control」是一個可自定義插圖圖案的網站,收錄 18 個角色、3 個場景和兩種風格樣式(彩色實心和單色線條),通過在線預覽就能切換和瀏覽這些插圖設計,主題是一些日常生活、工作、交通和運動休閑的插畫,看起來線條很動態、圖案也很清楚易懂。 這套圖庫一共有 108 個...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
項目背景 網師分層對平台的重要性不言而喻,諸如阿里這類的電商平台都有完善的商家分級體系,明確了不同等級的權益和運營策略。 2019 年底 CCtalk 平台的網師數量達到了一定規模,平台的基礎能力建設也相對完善,因此網師分層的事宜被提上日程。此前我們評估網師的方式是按照流水,將網...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
2019 很多公司都進行了品牌更新,從史泰博(辦公用品公司)到華納兄弟,很多公司都決定來一次全新的品牌設計(雖然也不全是更好的設計)。 雖然品牌更新不是一個全球現象,也不是所有的品牌更新都會上華盛頓郵報頭條,但這依然值得我們來探究為什麼很多大公司熱衷於更新品牌:有時...
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www.addcool.net 发布于 2020-07-22
本文來和大家討論數值框架提取與數據分析運用是怎麼相輔相成來推動遊戲化項目,幫助設計團隊提升設計專業性和展示產品思維的。分為 2 大塊:如何在設計中平衡效益、如何衡量設計價值。下面會從這 2 個遊戲項目:獨立小遊戲《嘛哩嘛哩汪》、會員遊戲《天天加速》來剖析。 如何在設計中平衡效益 ...
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