
如果你不是游戏迷,应该没法理解这部经典的CG游戏电影。
但或许有几个标签能够吸引到你:“1997年发售”、被网友称作“独霸一时的旷世杰作”、“视觉手法临场感十足,其CG画面几乎可以乱真”……
这部于1997年发布的游戏《最终幻想7》,实际上是如此开创性的,时至20年后的今日,都可以被当成一部好看的动画片来看。而且其引起的反应要比同类游戏中任何其他游戏都要多,摩登三登录以至于在2017年初,Polygon的特约编辑马特·莱昂(Matt Leone)撰写了一篇27,000字的文章,标题为《500年后:最终幻想VII的口述》。现在已经上Kickstarter众筹准备出书了。
这本《500年后:最终幻想VII的口述》是由设计师、插画师和游戏玩家们共同完成的。单看其封面和书签制作图片,你就知道这本书到底有多用心,就连其电影导演Motonori Sakakibara认为这是“优先考虑质量,而不是追求成本”的投入。
无论书籍设计、书中人物插画甚至书中文字运筹,都可以用“艺术”来形容,单是一个小物件的书签制作图片,都极为考究。不由地让人感叹,20多年过去了,有情怀真好!
作为一个平面设计者的觉悟,摩登三注册今天我们借这个机会不聊游戏也不聊书中内容,单纯聊聊这本书的书签设计。
设计师Rachel在书签制作的时候,试图通过塑造代设计美学造型,给读者提供好的观感的同时,通过设计告诉人们,这是一本值得珍藏的文学作品,而不单单是关于游戏本身的书。因此你可以看到从纸张设计到排版设计,再到功能设计,设计师无不颇有见地。
你可以从这张清晰的书签制作图片中看到,有的书签设计采用深色质感搭配简短的英文字母,不时让人联想到在昏暗的办公室里深夜工作的紧张场景;有的书签设计利用粉紫色彩搭配细腻的凹印文字,兼顾专注力和一定程度的浮夸。
不同的书签设计是根据书中不同场景中的内容而独立设计,使书签按页面对章节进行分类,使其更好地能与观众互动。
关于书签,还有个彩蛋,设计师Rachel还创建了一个密码破译器书签,是为读者在书中埋下的宝藏,阅读此书的人必须使用这些破译书签解锁密码才能玩游戏。据设计者解释,这是受“游戏行业80、90年代后期开发的名为“ feeties”的物理反盗版设备”的启发而产生的。
没想到书签设计居然有这么多奇妙的功用吧!摩登三网址Rachel的设计有没有为你提供一些灵感呢?
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