無極五娛樂怎麼樣?_如何用設計思維,寫年終工作總結?

又到了很多公司要求員工提交年終總結的時候了,相信有不少讀者朋友和我有一樣的心裏 OS:又整這些「形式主義」…

坦白講,當面對年終工作總結時,我這個平時寫文章比較多的、有點文字功底的職場老司機來說,內心難免都會有些抵觸,更何況對於職場新人和設計初學者來說,內心拒絕那也是正常的。

我們內心抵觸寫總結這件事,真正的原因並不是我們沒有能力寫,而是年終總結這件事,本質上是管理,管理很多時候本來就是反人性的。

但是,寫工作總結這件事,對我們自己、對公司,偏偏又很重要。因為我們寫年終總結的過程,就好比在沙子里淘金,在各式各樣的工作內容里,發現那些對自己、對公司有價值的亮點。

好,進入正題!

從產品設計的角度,重新認識工作總結

不管你是 UI、交互還是產品設計,我們在設計產品時都會考慮用戶體驗,我們經常會自己問自己很多問題:

  • 用戶能看懂嗎?
  • 用戶會用嗎?
  • 我設計出來的 UI,是用戶希望看到的嗎?
  • 用戶會不會有疑問?

那既然面對這些問題,我們已經輕車熟路,那我完全有理由相信你接下來會認識工作總結的本質。

我們知道產品的形式有很多,平台型、應用型、工具型等等,那工作總結本上屬於內容型產品,而設計、生產、交付這個內容型產品的人,就是我們自己。

所以,我們可以用熟悉的設計方法和思維,去寫工作總結。

好,下面我們試試看~

確定產品(工作總結)目標和用戶

我們平時在設計交互和 UI 時,經常會思考產品的目標是什麼?這個交互任務和 UI 要達到什麼樣的目的?

那工作總結的目標是什麼?

這個問題其實不難,工作總結的目標除了要達到對過去工作的復盤、對未來的思考和規劃之外,還有一個非常重要的目標:讓領導和公司看到你的成果和價值,以及未來你打算如何創造更大的價值。

說完目標,我們來說用戶。

用戶1:直接領導/主管

主要關注點:

  • 你做了哪些事?效果怎麼樣?是否達到他的預期?
  • 你在動手做設計之前,有沒有自己的思考和分析?
  • 你的設計,有沒有幫到產品目標、用戶體驗?
  • 對未來的產品體驗和自己的工作,是怎麼想的?
  • 能不能總結分享一些經驗給團隊?

用戶2:HR

主要關注點:

  • 你的產出和成果,是否與你的崗位匹配?
  • 你為團隊、為公司,做了哪些有價值的事情?
  • 目前你在行業內,處於什麼樣的 Level?
  • 平時自己有學習和充電嗎?
  • 未來準備如何提升?

用戶3:自己

主要關注點:

  • 對自己的產出能打多少分?
  • 我可以用這份總結,去和老闆談加薪不?
  • 未來需要提升的地方有哪些?

用戶4:同事

有些公司的同事之間是互相看不到工作總結的,如果能看到的話,我是覺得這是我們秀出自己專業度、口碑的好機會。

特別是咱們做設計的,上戰產品,下撕程序員,有機會秀一波自己的專業和態度,會讓團隊越來越信任你,以後工作也好開展。

用設計方法和思維,寫工作總結

搞明白工作總結的設計目標和用戶之後,接下來是運用我們熟悉的設計方法去寫工作總結。

1. 信息架構 = 工作總結提綱

我們設計產品交互和 UI 之前,一般會根據產品目標和功能,設計出信息架構。我們可以把信息架構,理解成工作總結的提綱。清晰的信息架構和提綱,可以幫助讀者用戶快速進入狀態。

很多公司應該會要求使用統一的提綱,如果沒有統一要求,我這裏分享一個提綱供參考:

  • 工作產出和價值
  • 個人成長和進步
  • 不足與差距
  • 思考與規劃
2. 設計規範 = 寫作技法

說到設計規範,我們就非常熟悉了。不同平台有不同的設計規範,大到頁面布局,小到組件的選擇。

那工作總結的「設計規範」就是寫作技法,比如金字塔原理、結構化表達、歸納法、MECE 法則等等。

合適的寫作技法好比合適的設計規範,可以降低用戶的學習和閱讀成本,將無序的信息,有序地表達出來,讓讀者更快更容易地理解我們真正想表達的。

技法1:歸納法

工作總結,總結的不只是完成的一個個待辦事項,更是這些事項的成果和價值。

所以,寫工作產出前,我們可以先按照時間的順序,回憶和羅列出一共完成了多少項待辦,然後運用歸納法,進行歸類。

因為,經過歸類、並且有規律的信息,才容易讓讀者快速閱讀和記住。

舉個例子:

1 月份,你參与了XX項目版本的設計,設計了X個頁面,X個圖標,設計了X個宣傳圖,優化了X個頁面的體驗和風格,升級了X模塊的交互和視覺體驗,更新了X項設計規範等等。

往後的 2 月份、3 月份甚至很多個月,當你發現大多數的設計工作是按部就班的,上游將需求給你,你根據需求輸出設計方案。

但是,如果按照這樣的時間順序寫在工作總結里,給讀者的感受就是記流水賬,因為這是沒有被歸納和設計過的「信息架構」提綱。

相反,如果用歸納法去重組,我相信效果會好。

比如,可以按照工作成果的類別進行分類:

  • 在產品迭代方面的設計產出:X個迭代版本,X個頁面
  • 在 UI 風格/交互體驗/圖標等專業領域的優化:X個頁面,X項優化,X個圖標
  • 在設計規範方面的推進和迭代:新增了X項規範

這是按照工作類別來歸納的案例,PS:記得寫上關鍵的數據哦。

再比如,如果如果期間崗位發生了變化,可以按照崗位大類進行歸納。因為讀者(領導和HR)一般很關注一個員工在換崗之後的工作表現。

那麼,歸納之後就完事兒了嗎?No,歸納分類只是將信息合理地重組到一起,還有一步很重要,就是:寫出各類工作的成果和價值。

好,接着往下看。

技法2:先果后因,結論先行

我們平時工作中很可能遇到這種情景,一個人說了半天,聽眾也不知道他到底想表達什麼。估計非要等他說完,我們才能get到他的意思,你說急不急。

這個現象的本質是:說話的人是按照事情發展的前因後果的順序去表達的,聽眾當然要聽到最後才知道他想表達的重點。

但是,我們寫工作內容和成果的順序其實應該是倒過來,把「果」寫在前面,作為論點去傳播,讓讀者快速看到我們的重點;然後把「因」寫在後面,作為論據去論證「因」。這就是金字塔原理的核心之一:結論先行。

比如,我們要概述這一年的個人成長。

正常的因果順序是:

2019年,做了20個版本的交互工作,3個關鍵項目的設計思考與落地,優化了12項交互體驗,落實了10項設計規範,組織了10次交互評審。(因)

所以,我在交互崗的能力,可以達到騰訊/阿里的XX級別。(果)

BUT,寫到工作總結里時,需要將因果顛倒,也就是:

我的崗位能力已達到騰訊的XX級別。(果)
2019年,做了20個版本的交互工作,3個關鍵項目的設計思考與落地,優化了12項交互體驗,落實了10項設計規範,組織了10次交互評審。(因)

說到這裏,你會發現這個套路其實就是我們中學寫議論文的套路:論點在前,論據在後。

Tips:

  • 如果是Word形式的總結,就將「果」作為標題,「因」作為正文描述。
  • 如果是PPT形式的總結,那將「果」作為標題放在版面靠上,把「因」設計成數據+圖標的風格放在下面,記得字要大哦~
3. UI/視覺設計 = Word版式/PPT模板

不管是Word形式的總結,還是PPT形式的,視覺效果都是很重要的,這好比我們平時設計的UI。
如果是Word形式,至少要做到幾點:

字體統一

  • 標題與正文的文字大小粗細要有對比
  • 行高至少1.5倍或者固定行高至少18
  • 一些輔助說明的文字用灰色(我知道你們喜歡叫「高級灰」)

這些點和UI設計其實是很像的,我就不啰嗦啦~

如果是PPT形式,找一個符合公司行業屬性和審美的PPT模板,排版設計一下。注意,視覺效果為內容服務,不能喧賓奪主。

總結

  • 工作總結本質上是內容型產品,寫之前需要明確目標、用戶
  • 寫的過程中,運用合適的寫作技法(歸納法、先果后因),可以事半功倍。這個過程如同我們在參考設計規範,設計產品的信息架構、頁面布局、組件等等。

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本文主要以梳理工作總結和計劃方向為主,希望通過文中的分享讓大家制定出更完善的計劃,在下一個年底時拿出更豐富的經驗和作品。

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