海參君注:本文譯自 Kayla J Heffernan的Using the 30–60–90 Framework for Design Critique。作者給出了獲得有效設計評價的一些建議,並且介紹了一套名為 30-60-90 的設計評價框架。希望對您有所幫助。
適合讀者:界面設計師、交互設計師、設計團隊管理者、學生
閱讀難度:
在過去的四年裡,我都在 SEEK(譯者注:澳大利亞的線上招聘平台)這樣的一個成熟的設計團隊工作,團隊里很熟悉如何給出和接受設計評價。當我轉到一個新的組織,成為了那裡的第一個 UX 設計師后,我又需要回到原點,獲得所需的設計評價。那什麼是設計評價?為什麼要這樣做?設計評價涉及哪些內容呢?如何給人們反饋?30-60-90又是什麼?
什麼是設計評價?
設計評價是設計師與同事、同行更新工作進展的方法。設計師應該解釋業務和用戶目標,並提出滿足這些目標或解決問題的設計,以及背後的基本原理。設計評價應該是對產品的評價,而不是對設計師的評價。
為什麼需要設計評價?
「你是設計師而我不是,為什麼你需要我的反饋呢?」
有時候設計師離自己的想法太近,所以只見樹木不見森林。好的想法可以來自任何地方,大家在一起可以做出更強大的設計。沒有好的反饋,你就不可能有好的設計。我們需要技術反饋來確保設計在技術上是可行的,也需要策略和業務人員來檢查我們的想法是否可行。當然,也會尋求真實用戶的外部反饋來確認。
設計評價可以幫助我們:
- 了解是否達到了產品的預期目標
- 了解如何集中精力改進設計
- 交付優秀的設計和更好的解決方案。
設計評價涉及哪些方面?
設計評價解釋當前的問題或機會,以及它與用戶和/或業務問題的關係。然後描述目前的設計解決方案,為什麼認為它解決了這個問題。評價的其他成員應該:
- 討論該設計是否達到了既定的目標
- 提供可執行的反饋來改進設計。
如何給出優秀的設計評價
1. 關注設計中的優點
好的評價可以提升設計能力,不會只關注那些沒用的東西。理解該設計中的哪些部分可以運行良好,可以幫助您決定在設計中保留什麼。
2. 把喜歡/討厭和好的/壞的區分開來,保證產品目標在個人意見之上
一個好的設計滿足產品的目標,一個壞的設計不滿足產品的目標。這個設計是如何適應它所處的生態系統的?例如,如果它是一個安卓 APP,並且事情通常是按照一定的方式來完成的(例如,Google 的 Material 設計標準),那麼用戶就知道該如何使用它了。如果你有其他意見,那是出於主觀還是客觀呢?個人的喜歡和不喜歡在這裏都是無關緊要的。
3. 提問題
不要假設。如果某件事沒有得到正確的解釋,就問問為什麼要做這樣的決定。
4. 不要試圖當場設計出更好的解決方案
「我們為什麼不……」
關注當前設計中,哪些部分沒有達到預期目的。這會形成可執行的反饋,讓設計師有更多的時間可以仔細處理,而不是試圖在 2 分鐘內設計出更好的東西。
5. 換個方式:
- 用「你想通過這樣設計達成什麼目的?」取代「你想做什麼?」
- 用「我不確定用戶是否清楚他們能如何使用。」取代「我不喜歡。」
6. 獲得設計師的指導
有時候我們真的不喜歡一個設計,但是卻沒有什麼原因。了解反饋背後的原因是設計師工作的一部分。所以,雖然你應該試着遵循這些建議,但如果確實沒有辦法,那就讓設計師來找出原因吧。
30-60-90框架
30-60-90 是什麼?在每個階段應該給出什麼樣的反饋?這個反饋合理嗎?
1. 30%階段,一個粗略的想法
在 30% 階段,我有一個粗略的概念,無法確定是否可行的解決方案,是否能夠解決用戶/業務問題。在 30% 階段,設計師還沒有投入太多的時間,精力和思想的概念。很容易把它推翻或扔掉。在這個階段,應該尋找:
- 關於這個概念的想法、提示或印象
- 這是否是我們應該做的事情
- 這是否是正確的方向
- 如何推進這一概念
- 是否推進這個概念
2. 60% 階段,一組概念的初稿
在 60% 階段,會有一個概念的初稿。此時已經花費了大量的時間和精力來達到這一點,所以我們不希望大幅度地改變方向,除非有一個非常好的理由來這樣做(這個理由應該在 30% 的階段弄清楚)。在這個階段,應當尋找:
- 在 30% 階段的評價是否得到了充分的解決
- 視覺/圖形反饋
- 交互組件反饋
- 擴展概念的方法
3. 90%階段,在開發前的最後一次檢查
在 90% 的階段,設計將移交給開發部門。到了這個時候,應該已經用真實的用戶測試了設計,並進行了更新,解決了任何可用性問題。到了這個時候,就不應該有太大的變化。這是關注細節的最後檢查:
- 在 60% 階段的評價是否得到了解決
- 語法細節
- 最終的界面文案
△ 30-60-90 總結——設計師在每個階段都在尋找什麼樣的反饋
總結
我創建並與團隊共享了這個參考指南(它是本文的基礎)。我打算在每次收集反饋的時候,都回顧一下這個指南,讓團隊更容易找到反饋。
△ 設計評價總結
進階閱讀:
從6個設計角度,教你學會評價產品的好壞
在面試過程中有一個頻繁被問到的問題,就是你覺得哪個產品做得好?本篇文章以一個設計師的身份,對這個問題進行分析解讀。
閱讀文章 >>
歡迎關註譯者的微信公眾號:「海外設計參考」
未经-摩登3注册-摩登3测速官网-允许不得转载:摩登3注册-摩登3测速官网 » 無極五登錄測速_如何評價設計好壞?這個「369 框架」非常好用!