Google 有個主講設計的 podcast 叫做 Google Method Podcast,主持人 Travis Neilson 定期採訪 Google 內部的設計師,談論他們負責的項目,包含 Job Search、 Google Home 的工業設計、機器人互動設計等五花八門的領域。
最新的一集比較特別,Travis 廣邀 Google 設計師們提出匿名自白,讓大家提出常見的困擾以及平常難以向同僚啟齒的行為與感受,並邀請三位 Google 資深設計師一起進行討論。
共同講者Simon Pan
- Google News 資深互動設計師,曾經任職 Medium、Uber、Amazon Music。Brynn Evans
- Youtube UX Lead,目前主掌 Youtube Living Room 平台。Brynn 也是女性 UX 設計師平台 Hexagon 的共同創辦人。Hector Ouilhet
- Google Search and Assistant 產品線設計負責人,曾經為 Google、MIT Media Lab、HP 等進行設計。
我在聽這期 Podcast 時常常會有「對!就是這樣!」的感同身受,整理了要點之後發現,Googler 在職場上的煩惱跟大家也相差不遠,終歸三個重點 — 時間管理、團隊合作、自我認同。
時間管理
1. 預約時間
對於設計師而言,能夠將寶貴的時間花在設計流程上是再令人滿足不過的事情。然而隨着資歷越深,時間似乎漸漸變成是別人的,而不是自己的。設計師花越來越多時間在開會等行政事務上,每天只剩下少少的時間留給設計本業,久而久之便容易感覺迷失了方向。
為了從繁忙的行政事務中脫身,講者 Simon 提到他會故意在行事曆安排幾個空檔,附上像「季度設計總結」、「視覺系統重整計劃」之類看起來超重要、超嚴肅的會議標題,避免同事找他開會,空出一段不受干擾的時間,讓自己可以專註在思索核心問題與設計本身。
2. 專案所需時數
為了挪出足夠的時間做設計,設計師要了解自己需要花多少時間才能做出理想中的成品,自己需要消耗多少時數去解決問題,如此一來才能在計劃階段跟上司或客戶要求合理的設計時程,或是像 Simon 一樣想辦法空出獨立作業的時間。
講者們提供了一個關於估計時數的小撇步 — 比你預計的時數再多加幾個小時就對了。
3. 觀察別人的行程
除了更加有意識地安排自己的行程,講者 Brynn 說她會跟蹤別人的行事曆(Calendar Stalking),時不時觀察同事的動態(當然是公開的行事曆)藉此掌握其他人的行蹤,以便攔截某些她想合作的人;或是注意有沒有自己應該加入、卻沒被邀請的會議,以免錯過重要信息。
△ 人容易迷失在時間的洪流中 Photo by Curtis MacNewton
團隊合作
1. 專案中的邊緣人
在組織或項目中,充斥着不同個性、背景、職能的成員,有些人可能覺得適得其所,但也總會有些人感覺自己的意見常被忽視,難以產生歸屬感與向心力。
例如內向者容易感到自己的聲音沒有辦法在第一時間傳達出去,在會議中如果不是最吵或最有娛樂性的人,往往沒有機會提供意見或主導話題。
文本人員和研究人員也常常感覺在團隊中不被重視或不被歡迎,因為大家不熟悉他們的功用,再者是他們通常在項目後期才出現。
2. 身為主管或領袖,你能做什麼?
首先,你要為團隊建立 mindset ,讓大家了解,所有人都是項目的一份子,有貢獻就是有貢獻,每個人都有其必要性。
下一步就是要將重視每個人的態度表現出來。如果團隊中有比較含蓄被動的人,但你知道其實他有許多好點子,身為主管或是共同協作者可以主動點名該人提出回饋與想法,或是分配時間專門給他們進行表述。
前 Netflix 人才長 Patty McCord 在暢銷書 給力 中也曾分享了幾個故事,例如程序設計師 Anthony Park 是個「非常沉默寡言」的人,Patty 一開始還擔心他會無法融入 Netflix,結果他的出口成金反而讓大家了解到「Anthony 這個人話不多,但當他開口時,總是說出聰明話。」
給力:硅谷有史以來最重要文件 NETFLIX 維持創新動能的人才策略。原文名稱:POWERFUL: Building a Culture of Freedom and……
如果在會議過程中真的找不到好時機,讓與會者聚焦在那些有所貢獻卻尚未發聲的人身上,或許你可以在講解設計成果時當眾提起他們的努力與付出,例如:
「John 幫我們將文本潤飾得更精準流暢,現在的原型看起來更真實了。」
「Amy 的研究結果讓我們更了解使用者的需求,真是幫了大忙!」
當你為那些普遍沒有聲音的人發聲,或是主動把舞台讓給他們,這不但显示你是個好的協作者,更為你在同僚之間建立好關係。
3. 如果感覺自己無處發聲,你能做什麼?
你要知道,一次會議的決策通常不會是項目的最終決策。會議中人多口雜,如果不擅長爭話頭,你可以製作一些非實時性的材料在會議之前或之後分享給大家,例如投影片或一份 Google Doc,記得花些心思放上亮眼的封面先吸引大家的注意力,再進一步解釋你的觀點。
又或者是,在會議結束后寄信 follow up,如此一來你能花點時間好好思考、寫草稿,將腦內思緒想清楚了再進行溝通。記錄下來的點子和觀點往往能比會議中的一句話延續更久,長遠來看,對項目更具影響力。
自我認同
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1. 我感到自己在團隊中無足輕重
「我覺得自己只是個挪像素的(pixel pusher),沒有在幫團隊解決真正的問題。」
身為大型項目中的一份子很容易感到自己像小螺絲釘,工作內容與決策端嚴重脫節,感覺像不斷在做沒意義的事情。
但其實可以轉念想想:每個關節都很重要,應該重新解釋成 — 如果沒有你的話,這個產品不會出現,你是偉大願景的一部分。雖然有點陳腔濫調,但你可以決定被項目的大浪推着走,或是當創造這波大浪的人。
另一個方法是主動找使用者經驗研究員合作,聽聽看自己的設計得到了什麼樣的使用者回饋,無論正負評都非常激勵人心,足以讓人了解到自己正在做有影響力的事情。
講者 Hector 反而對於自己是個 pixel pusher 感到驕傲,因為他的任何決策,無論大小,都會影響無數個頁面,光是挪一個像素就足以讓無數工程師崩潰(話說這是值得驕傲的事情嗎 ),花上數年的時間把產品修得更完整。
講者 Simon 也附議,他認為身為設計師,當大家都要倚賴你的專長、使用你所設計的成品時,你也建立了整個論述的基調。
2. 菜鳥需要正向回饋,老鳥需要有效建議
「我想要更多正向、有建設性的回饋,讓我知道自己是個很厲害的設計師,如此一來才能夠抵銷心裏那股永遠都在追求更快、更好、更多的渴望。」
設計師職業生涯的起步時期非常需要稱讚與鼓勵,因為一切經驗都是全新的,設計這行業又缺乏明確的標準,不像其他職業如產品經理可以評量轉換率、業務能藉由業績等值化工具衡量表現。
此時,如果有個過來人告訴設計師,以你的資歷你已經做得很好了,哪些部分超乎預期,哪些部分又是有潛力繼續培養發展的,對於菜鳥設計師而言是無價之寶,更是盞明燈,我認為這就是師徒制的重要性,甚至比教導務實的設計準則還要更有價值。
然而,對於已經奠定自己的行事標準、也清楚自己有幾兩重的資深設計師需要不同的東西 — 「與其給予正面回饋,還不如點出我需要改進的部分,」講者 Brynn 說,「給我能幫助自己更上一層樓的建議。」
講者 Hector 也承認,他其實就是那些容易忘記稱讚別人的主管。為了效率,在項目進行期間,他不會刻意進行正面評論,只會點出需要改進或是讓案子停滯不前的地方,以讓項目繼續運行。他認為沒有提到的地方就是代表你做得很好了,一切運行順利就是最直白的讚賞。
3. Fake it till you make it
「在其他設計師面前,我喜歡假裝自己很了解使用者經驗指標,但其實我根本讀不懂 Google 內部設計指標文件。」
講者 Brynn 打趣地回應:「因為這不是 Google 招聘人的標準啊,在場沒有人是因為很會讀設計指標文件而被延攬的。」
針對「假裝自己懂」這件事情,大家明顯很有共鳴。主持人 Travis 問大家在職涯當中有沒有假裝過,大家異口同聲地說:有,無時無刻,幾乎全部。
我很喜歡講者 Hector 講的一句話 — 學習,就是你從無知開始,踏出第一步,跌倒,爬起來,再踏出下一步,不斷重複到你懂了為止。The whole point of learning is to LEARN from it.
結語
寫到最後發現,這些準則不只適用於設計師,其實大多也通用於其他行業與職能。無論是隨着資歷而縮水的時間、團隊合作的眉眉角角、還是對於自我能力的肯定,都是值得大家思考的職涯問題。
我特別喜歡這集 Podcast 的原因是,這不是大家在談論自己有多成功、多優秀的成果發表會,反而是在聊那些平常不會攤在檯面上討論的話題,用那些有趣、古怪的小偏好或小故事來分享自己有點害羞甚至脆弱的一面。
這是一種有撫慰效果的安心感 — 原來有人跟我一樣都有這樣的煩惱,不孤獨的感覺真好。
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這篇文章涵蓋了許多 Podcast 中的內容,但仍然有些主題沒有機會點到,所以還是非常推薦大家直接去聽這一集的 Google Method Podcast 喔!
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