無極五平台註冊登錄_設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師(三)
6www.addcool.net 发布于 2020-09-22
@C7210 :上一篇聊到了自學期間的實戰項目,維生方式,求職時的四處碰壁與絕望,以及令我終身受用的珍貴激勵;自己也是感懷了些許。今天來聊我如何通過一次幸運的機會完成轉行,成為了一名網頁設計師。 前兩期回顧: 設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師 從業14年,歷經大眾...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-22
@C7210 :上一篇聊到了自學期間的實戰項目,維生方式,求職時的四處碰壁與絕望,以及令我終身受用的珍貴激勵;自己也是感懷了些許。今天來聊我如何通過一次幸運的機會完成轉行,成為了一名網頁設計師。 前兩期回顧: 設計師成長自傳:從手機銷售到網頁設計師 從業14年,歷經大眾...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
自電影和電視劇有片頭這一組件開始,影片本身,就是一個純天然的素材來源。不過就像艾美獎的最佳片頭獎的變遷歷史所反映的一樣,它一開始就是稍稍區別於「影片剪輯」的一門「平面」設計藝術——最開始片頭設計是並進平面視覺設計領域的(Outstanding Graphic Design and...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
我們通常看佐藤卓的作品,會發現沒有明顯的「個人風格」。因為他覺得「設計不是主角,而是連繫者」。設計不應該是一個設計師自我展示的過程,對設計師來說,應該做什麼比想做什麼更重要。 這段話看似平實,卻是對眾多設計小白的暴擊。因為多數人不但不知道自己應該做什麼,也不知道自己想做什麼,就算...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
希望接下來每一篇關於中台組件的分享都對大家有所幫助,本文主要分享中台組件按鈕的發展史、按鈕的類型、按鈕的使用規範等內容。 如何解決在眾多個產品與眾多個設計師協同下視覺風格和交互的統一問題,如何解決目前組件庫未統一帶來的資源浪費問題,如何解決後續設計和開發效率問題,規範功能和用戶體...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
目前這個時代對電腦和手機依賴程度及其高,缺少手機和電腦就無法正常生活,但遊戲機不像是手機和電腦,並不是生活必需品,現在還可以用電腦和手機進行玩遊戲,這也直接威脅到遊戲機的存在,那麼已經走了130多年任天堂是怎麼從小作坊到全球遊戲產業霸主? 「反向」創新 很多人會認為把創新 = 新...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
很多設計師在面試的時候都遇到這個問題,就是面試官問「你對薪水有什麼樣的期望?」 本文整合了我和前騰訊資深 HR 朋友的溝通內容,將談薪技巧分享給你,幫助你建立科學的設計職場薪酬觀念。 談薪必知的3個概念 1. 企業定薪邏輯 正規的公司都會有自己的薪酬結構,基於不同職位、不同職級對...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-21
今天回到「交互設計師」崗位本身,從兩個視角和大家分享我對交互設計師崗位內容的認識和觀點。 視角1:產品體驗設計流程 視角2:行業屬性 視角1:產品體驗設計流程 這裏所說的「產品體驗設計」,不只是局限在 UI 或視覺設計,而是廣義上的產品體驗設計,比如我們所熟悉的用戶體驗 5 要素...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-20
如何在一個快速發展的領域不斷成長?這可能是每個設計師都需要思考的問題。了解新的設計趨勢,學習新的設計技術,磨練手藝,都至關重要。這對於設計師本身的成長至關重要,對於職業生涯的發展也是相當關鍵的要素。 在近期推進2019年全球設計調研過程中,Dribbble 調研了世界各地的設計師...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-20
本篇文章將分享 Web 端系統布局,從基本布局初識、網格、布局模塊到柵格進行完整鏈路內容整合,以簡單易懂的案例與大家進行探討。 上期回顧: 大廠高手出品!中台組件設計指南:按鈕篇 本文為大家分享中台組件按鈕的發展史、按鈕的類型、按鈕的使用規範等內容。 閱讀文章 >> ...
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www.addcool.net 发布于 2020-09-20
蘋果是一家為數不多以設計驅動的公司。如今,當我們談論起產品設計、用戶體驗,總是離不開蘋果,它所堅持的設計哲學是對細節和質量的極致追求。下面,我就帶大家看看 Apple 在交互方面做的努力。 動態的觸控區域 Apple 為了解決在移動設備上輸入文本的問題,採用了一種流暢並且對用戶友...
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